Sari la conținut

Instrumente interactive

13 instrumente la fizică, așezate pe capitolele programei. Le poți folosi fără cont.

Capitolul 2: Mecanică: principiile dinamicii

  • Simulator: planul înclinatModifică unghiul, masa și frecarea: vezi cum se descompun forțele și când începe corpul să alunece.Deschide

Capitolul 3: Mecanică: teoreme de variație și legi de conservare

  • Simulator: căderea liberăLasă un corp să cadă și urmărește viteza și distanța în timp real, cu sau fără viteză inițială.Deschide
  • Simulator: ciocniriCiocnește două corpuri cu mase și viteze alese de tine: compară ciocnirea elastică cu cea plastică.Deschide

Capitolul 4: Termodinamică: noțiuni fundamentale

  • Transformările gazului idealIzotermă, izobară, izocoră: mișcă pistonul sau încălzește gazul, moleculele se agită, iar punctul se plimbă pe graficul p-V.Deschide
  • Laboratorul de calorimetrieAmestecă apă caldă cu apă rece: temperatura de echilibru și căldura schimbată, cu ecuația calorimetrică demonstrată vizual.Deschide

Capitolul 5: Termodinamică: principiile termodinamicii

  • Motorul termic și randamentulReglează Q₁ și Q₂ și vezi fluxul de energie: cât devine lucru mecanic, cât se pierde obligatoriu la sursa rece, cu randamentul live.Deschide

Capitolul 6: Electricitate: curentul continuu

  • Simulator: legea lui OhmTrage de tensiune și rezistență și urmărește cum se schimbă intensitatea curentului în circuit, în timp real.Deschide
  • Constructor de circuiteLeagă până la 3 becuri în serie sau paralel, reglează tensiunea și rezistențele: becurile luminează după puterea disipată, cu toate calculele la vedere.Deschide

Capitolul 8: Optică: optica geometrică

  • Reflexia și refracțiaSchimbă unghiul de incidență și perechea de medii: vezi raza reflectată, raza refractată și momentul magic al reflexiei totale.Deschide

Capitolul 9: Optică: sisteme optice

  • Laboratorul de lentileConvergentă sau divergentă, cu focală și obiect reglabile: vezi razele, imaginea reală sau virtuală și toate mărimile calculate live.Deschide

Capitolul 10: Optică: optica ondulatorie

  • Figura de interferențăDouă surse coerente, cu maximele și minimele calculate în orice punct pe care îl alegi.Deschide
  • Simulator: dispozitivul YoungSchimbă lungimea de undă, distanța dintre fante și distanța până la ecran, și vezi cum se modifică interfranja.Deschide

Capitolul 11: Elemente de fizică cuantică

  • Laborator de efect fotoelectricSchimbă lungimea de undă și metalul și vezi de ce intensitatea luminii nu ajută sub pragul de frecvență.Deschide

Toate cele 13 instrumente, pe rând

Simulator: planul înclinat

Modifică unghiul, masa și frecarea: vezi cum se descompun forțele și când începe corpul să alunece.

Se încarcă instrumentul…

Simulator: căderea liberă

Lasă un corp să cadă și urmărește viteza și distanța în timp real, cu sau fără viteză inițială.

Se încarcă instrumentul…

Simulator: ciocniri

Ciocnește două corpuri cu mase și viteze alese de tine: compară ciocnirea elastică cu cea plastică.

Se încarcă instrumentul…

Transformările gazului ideal

Izotermă, izobară, izocoră: mișcă pistonul sau încălzește gazul, moleculele se agită, iar punctul se plimbă pe graficul p-V.

Se încarcă instrumentul…

Laboratorul de calorimetrie

Amestecă apă caldă cu apă rece: temperatura de echilibru și căldura schimbată, cu ecuația calorimetrică demonstrată vizual.

Se încarcă instrumentul…

Motorul termic și randamentul

Reglează Q₁ și Q₂ și vezi fluxul de energie: cât devine lucru mecanic, cât se pierde obligatoriu la sursa rece, cu randamentul live.

Se încarcă instrumentul…

Simulator: legea lui Ohm

Trage de tensiune și rezistență și urmărește cum se schimbă intensitatea curentului în circuit, în timp real.

Se încarcă instrumentul…

Constructor de circuite

Leagă până la 3 becuri în serie sau paralel, reglează tensiunea și rezistențele: becurile luminează după puterea disipată, cu toate calculele la vedere.

Se încarcă instrumentul…

Reflexia și refracția

Schimbă unghiul de incidență și perechea de medii: vezi raza reflectată, raza refractată și momentul magic al reflexiei totale.

Se încarcă instrumentul…

Laboratorul de lentile

Convergentă sau divergentă, cu focală și obiect reglabile: vezi razele, imaginea reală sau virtuală și toate mărimile calculate live.

Se încarcă instrumentul…

Figura de interferență

Două surse coerente, cu maximele și minimele calculate în orice punct pe care îl alegi.

S1S2

Punct intermediar

δ = 9,8 · δ / λ = 0,38 · amplitudine relativă 0,38

Diferența de drum nu e nici multiplu întreg de λ, nici multiplu impar de λ/2, deci undele se compun parțial.

Pe mediatoarea segmentului dintre surse diferența de drum e zero, deci acolo e mereu maxim, oricare ar fi lungimea de undă. Micșorează λ și vei vedea franjele îndesindu-se: cu cât lungimea de undă e mai mică, cu atât maximele sunt mai apropiate. La un minim energia nu dispare, ci e redistribuită spre maxime.

Simulator: dispozitivul Young

Schimbă lungimea de undă, distanța dintre fante și distanța până la ecran, și vezi cum se modifică interfranja.

Ecranul de observare

max centrali = 1.20 mm

Figura e desenată la scară relativă, ca să se vadă cum se schimbă distanța dintre franje. Valorile numerice de alături sunt cele reale.

Interfranja
1.200 mmi = λD / 2ℓ
Maximul k = 0
x = 0.00 mm
Maximul k = 1
x = 1.20 mm
Maximul k = 2
x = 2.40 mm
Maximul k = 3
x = 3.60 mm

Mărește λ sau D și franjele se depărtează. Mărește distanța dintre fante și se apropie. De aceea lumina roșie dă franje mai late decât cea albastră.

Laborator de efect fotoelectric

Schimbă lungimea de undă și metalul și vezi de ce intensitatea luminii nu ajută sub pragul de frecvență.

Cesiu

Efectul se produce

Energia fotonului (3,10 eV) depășește lucrul de extracție (2,14 eV).

Energia fotonului
3,10 eV
Frecvența
7,49 · 10¹⁴ Hz
Lungimea de undă de prag
579 nm
Energia cinetică maximă
0,96 eV
Viteza maximă
5,81 · 10⁵ m/s

Încearcă întâi să crești intensitatea când efectul nu se produce: numărul de electroni rămâne zero. Apoi scade lungimea de undă sub pragul metalului. Asta e observația care nu se putea explica prin teoria ondulatorie și care a cerut ipoteza fotonilor.

Folosim cookie-uri esențiale, fără de care site-ul nu merge, și cookie-uri de analiză anonimizate, ca să vedem ce pagini ajută. Detalii în politica de confidențialitate