Instrumente interactive
13 instrumente la fizică, așezate pe capitolele programei. Le poți folosi fără cont.
Capitolul 2: Mecanică: principiile dinamicii
- Simulator: planul înclinatModifică unghiul, masa și frecarea: vezi cum se descompun forțele și când începe corpul să alunece.Deschide
Capitolul 3: Mecanică: teoreme de variație și legi de conservare
Capitolul 4: Termodinamică: noțiuni fundamentale
- Transformările gazului idealIzotermă, izobară, izocoră: mișcă pistonul sau încălzește gazul, moleculele se agită, iar punctul se plimbă pe graficul p-V.Deschide
- Laboratorul de calorimetrieAmestecă apă caldă cu apă rece: temperatura de echilibru și căldura schimbată, cu ecuația calorimetrică demonstrată vizual.Deschide
Capitolul 5: Termodinamică: principiile termodinamicii
- Motorul termic și randamentulReglează Q₁ și Q₂ și vezi fluxul de energie: cât devine lucru mecanic, cât se pierde obligatoriu la sursa rece, cu randamentul live.Deschide
Capitolul 6: Electricitate: curentul continuu
- Simulator: legea lui OhmTrage de tensiune și rezistență și urmărește cum se schimbă intensitatea curentului în circuit, în timp real.Deschide
- Constructor de circuiteLeagă până la 3 becuri în serie sau paralel, reglează tensiunea și rezistențele: becurile luminează după puterea disipată, cu toate calculele la vedere.Deschide
Capitolul 8: Optică: optica geometrică
- Reflexia și refracțiaSchimbă unghiul de incidență și perechea de medii: vezi raza reflectată, raza refractată și momentul magic al reflexiei totale.Deschide
Capitolul 9: Optică: sisteme optice
- Laboratorul de lentileConvergentă sau divergentă, cu focală și obiect reglabile: vezi razele, imaginea reală sau virtuală și toate mărimile calculate live.Deschide
Capitolul 10: Optică: optica ondulatorie
Capitolul 11: Elemente de fizică cuantică
- Laborator de efect fotoelectricSchimbă lungimea de undă și metalul și vezi de ce intensitatea luminii nu ajută sub pragul de frecvență.Deschide
Toate cele 13 instrumente, pe rând
Simulator: planul înclinat
Modifică unghiul, masa și frecarea: vezi cum se descompun forțele și când începe corpul să alunece.
Simulator: căderea liberă
Lasă un corp să cadă și urmărește viteza și distanța în timp real, cu sau fără viteză inițială.
Simulator: ciocniri
Ciocnește două corpuri cu mase și viteze alese de tine: compară ciocnirea elastică cu cea plastică.
Transformările gazului ideal
Izotermă, izobară, izocoră: mișcă pistonul sau încălzește gazul, moleculele se agită, iar punctul se plimbă pe graficul p-V.
Laboratorul de calorimetrie
Amestecă apă caldă cu apă rece: temperatura de echilibru și căldura schimbată, cu ecuația calorimetrică demonstrată vizual.
Motorul termic și randamentul
Reglează Q₁ și Q₂ și vezi fluxul de energie: cât devine lucru mecanic, cât se pierde obligatoriu la sursa rece, cu randamentul live.
Simulator: legea lui Ohm
Trage de tensiune și rezistență și urmărește cum se schimbă intensitatea curentului în circuit, în timp real.
Constructor de circuite
Leagă până la 3 becuri în serie sau paralel, reglează tensiunea și rezistențele: becurile luminează după puterea disipată, cu toate calculele la vedere.
Reflexia și refracția
Schimbă unghiul de incidență și perechea de medii: vezi raza reflectată, raza refractată și momentul magic al reflexiei totale.
Laboratorul de lentile
Convergentă sau divergentă, cu focală și obiect reglabile: vezi razele, imaginea reală sau virtuală și toate mărimile calculate live.
Figura de interferență
Două surse coerente, cu maximele și minimele calculate în orice punct pe care îl alegi.
Punct intermediar
δ = 9,8 · δ / λ = 0,38 · amplitudine relativă 0,38
Diferența de drum nu e nici multiplu întreg de λ, nici multiplu impar de λ/2, deci undele se compun parțial.
Pe mediatoarea segmentului dintre surse diferența de drum e zero, deci acolo e mereu maxim, oricare ar fi lungimea de undă. Micșorează λ și vei vedea franjele îndesindu-se: cu cât lungimea de undă e mai mică, cu atât maximele sunt mai apropiate. La un minim energia nu dispare, ci e redistribuită spre maxime.
Simulator: dispozitivul Young
Schimbă lungimea de undă, distanța dintre fante și distanța până la ecran, și vezi cum se modifică interfranja.
Ecranul de observare
Figura e desenată la scară relativă, ca să se vadă cum se schimbă distanța dintre franje. Valorile numerice de alături sunt cele reale.
- Interfranja
- 1.200 mmi = λD / 2ℓ
- Maximul k = 0
- x = 0.00 mm
- Maximul k = 1
- x = 1.20 mm
- Maximul k = 2
- x = 2.40 mm
- Maximul k = 3
- x = 3.60 mm
Mărește λ sau D și franjele se depărtează. Mărește distanța dintre fante și se apropie. De aceea lumina roșie dă franje mai late decât cea albastră.
Laborator de efect fotoelectric
Schimbă lungimea de undă și metalul și vezi de ce intensitatea luminii nu ajută sub pragul de frecvență.
Efectul se produce
Energia fotonului (3,10 eV) depășește lucrul de extracție (2,14 eV).
- Energia fotonului
- 3,10 eV
- Frecvența
- 7,49 · 10¹⁴ Hz
- Lungimea de undă de prag
- 579 nm
- Energia cinetică maximă
- 0,96 eV
- Viteza maximă
- 5,81 · 10⁵ m/s
Încearcă întâi să crești intensitatea când efectul nu se produce: numărul de electroni rămâne zero. Apoi scade lungimea de undă sub pragul metalului. Asta e observația care nu se putea explica prin teoria ondulatorie și care a cerut ipoteza fotonilor.